Piras na Física
Tutorial
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Cinemática interativa — equações diretas e diferenciais em tempo real
Canvas 2D onde o objeto se move. Arraste para reposicionar, redimensione pelo canto inferior direito. Use + e − para ajustar o zoom (de centímetros a UA).
Um card por objeto. Mostra grandezas cinemáticas em tempo real e o quadro de equações onde você define o movimento.
Registro histórico de posição, velocidade e aceleração amostrado a cada passo. Configure as colunas visíveis no painel lateral e exporte como CSV.
Plote qualquer grandeza vs. qualquer outra para até duas séries simultâneas. Exporte como PNG de alta resolução.
x(t) e y(t)Use quando a posição pode ser escrita explicitamente como função do tempo.
x(t) = 2 * cos(t) y(t) = 2 * sin(t)
x(t) = 10 * cos(pi/4) * t y(t) = 10 * sin(pi/4) * t - 0.5 * 9.8 * t^2
sin cos tan asin acos atan atan2 sqrt abs exp log log2 log10 floor ceil round
pi = π e = e t = tempo atual (s)
Você pode declarar constantes próprias na primeira linha: g = 9.8
d(var)/dtUse quando o movimento é descrito por EDOs, como o pêndulo. O simulador integra numericamente usando RK4.
# Variáveis de estado d(theta)/dt = omega d(omega)/dt = -(9.8 / 1) * sin(theta) # Condições iniciais theta(0) = 0.5 omega(0) = 0 # Mapeamento para posição 2D x = 1 * sin(theta) y = -1 * cos(theta)
d(vy)/dt = -9.8 + 0.1 * vy^2 vy(0) = 0 x(t) = 0 y = vy
d(var)/dt = expressão.var(0) = valor — ou ajuste no painel de condições iniciais que aparece automaticamente.x = expressão e y = expressão.theta, omega) aparecem automaticamente nas opções de gráfico e tabela.Ative ou desative cada elemento na seção Visualização da barra lateral. O comprimento dos vetores escala proporcionalmente à magnitude.
theta) aparecem automaticamente como opções de coluna.A seção Cenários na barra lateral carrega exemplos prontos. Use-os como ponto de partida e edite as equações livremente.
| Cenário | Descrição |
|---|---|
| MCU | Movimento Circular Uniforme — x=2cos(t), y=2sin(t) |
| Projétil | Lançamento oblíquo com velocidade inicial de 20 m/s a 45° |
| Elipse | Órbita elíptica com semi-eixos 3 e 2 |
| Pêndulo | Pêndulo simples por EDO com RK4 (ângulo grande) |
| Lissajous | Figuras de Lissajous com razão de frequência 3:2 |
| Espiral | Espiral de Arquimedes com expansão linear |
| Queda livre | Queda vertical com aceleração gravitacional constante |
| Controle | Função |
|---|---|
| Pausar / Retomar | Congela e retoma o avanço do tempo |
| Reiniciar | Volta ao instante t = 0 e limpa trajetórias e histórico |
| Velocidade × | Multiplica a velocidade de simulação (0.1× a 4×) |
| + / − | Zoom do plano de movimento (escala de metros a UA) |
| Arrastar painel | Clique e arraste o cabeçalho de qualquer painel para reposicionar |
| Redimensionar | Arraste o ícone no canto inferior direito do painel |
Abra o simulador, adicione um objeto e comece com um cenário pronto — ou escreva suas próprias equações.
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